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https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/70.html
MODを作る前に MODを作りたいけど、そもそものMODやスカイリムの仕組みが右も左も分からない人のための案内ページ(リンク集)です。 導入と登録 スカイリムの導入全般 Creation Kitの導入 日本語化やNexusの登録やmod導入全般 by Nerdはヤーヨ! ファイルの基礎知識 Skyrimのesm、esp、プラグインとは?bsaとは? Skyrimのesp、esmプラグインの役割とbsa及びルーズファイルとの関係 espプラグインの作成、改造のイメージ Skyrimのフォルダ構成とファイルの場所のまとめ ※※注意!※※ 「コンパイルしたPEXファイルには、作成者のWindowsユーザー名とコンピュータ名が埋め込まれる」という問題(仕様)があります。 セキュリティ的な観点からModderさんはMODをリリースする前にスクリプトの該当箇所を削除(不可視化)してからリリースするようにしてください。 不可視化は「Stirling」等のバイナリ編集ツールか、以下のツールでできます。 CKでコンパイル済みのスクリプトファイル(*.pex)に関して
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/205.html
同胞団 ホワイトラン要塞のジョルバスクルを拠点に活動している組織。スカイリムでは栄光の道を歩む者達として名高い。 ゲーム開始時から約5000年ほど前に、スカイリムへ移住してきたイスグラモル率いる戦士集団が同胞団の起源だとされている。 イスグラモルの手によって創設されて以降、ノルド至上主義であったが優秀な女性やエルフの団員が入団すると共に 形質を変化させながらも本質は変えず(*1)現在まで続いている。 政治や戦争には関心を持たず、個人の闘争こそが栄誉だとしている。 普段は各要塞の市民から、山賊・フォースウォーンの討伐、害獣の駆逐等他地域における戦士ギルドが行う仕事を請け負っている。 創設者であるイスグラモルが亡くなって以降、長く直接の指導者がいない状態が続いている(*2)が、 その代わりとして、組織全体のまとめ・相談役の導き手が存在する。 現導き手は同胞団最年長のコドラク・ホワイトメン。 また、コドラクに最も信頼を寄せられる者の集まりは”サークル”と呼ばれている。 同胞団のメンバーではないが、グレイメーン家とも協力関係にある。 一方でデイドラ王子の一人・狩猟の神ハーシーンとは密かに繋がりがあるとされ…?
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/338.html
ウィンターホールド 地理と気候 亡霊の海に面した、スカイリムの極北に存在する要塞。要塞の大部分を占める巨大な氷河が海にせり出している極寒の地。 かつてはスカイリム有数の大都市が存在していたが、大崩落によって街の大部分が海に沈んでしまった。 周囲を山に囲まれ、他の要塞に行くには峠道を通らねばならず孤立している。 人口と産業 世界的にも有名なウィンターホールド魔法大学がある。 ノルドの魔法に否定的な性質、大崩落を免れたことに対する町民の疑念などから大学も孤立ぎみ。 ウィンターホールドに活気はなく、人々の気分は暗く景気も悪い。 大崩落以後はとても人が住むに適した土地とは言えず、住んでいるのは生き残った住民や大学関係者や、秘境に隠れ家を求める邪悪な集団など。 死霊術士や黒魔術士が拠点を築き、ファルメルも多く住んでいる。またシルバーハンドも基地を設営しており、悪の組織にとっては都合のいい土地柄のようだ。 歴史と政治的位置 元は上級王を輩出するほどの由緒正しい街だったが、今は閑散とし、ストームクロークの一傘下に過ぎない。 現首長がストームクロークに与する理由は経済的な要因も大きい。 史跡や名所 北の海にある小島には、かのイスグラモル墓がある。
https://w.atwiki.jp/agokanjinao/
顎関節症自分で治す 数年前、顎関節症になりました 今、一応完治したと思っているのですが いつ再発するか 不安はあります 原因は 老化ではないかというのがわたしの意見です 今思えば 顎関節症になる前、口を大きく広げて物を食べていた記憶があります ただ顎関節症は若年の人も増えているので 一般的な原因としては 食生活や歯のかみ合わせ、 カルシウム不足、ストレス、必要以上に口を開けすぎたなど なので 顎関節症の予防としては 原因を解消することです 出来るだけ顎に負担をかけない とくに顎の小さい方や 女性は要注意です ところでわたしは 2年ほど完治するまでかかりました 当時は、顎関節症って知りませんでしたので 痛みやうっとうしさに耐えていました 人によって症状や困難度は様々ですが 口の体操をしてみたり、 場合によっては病院に行かなければなりません だからといって 顎関節症が直ぐ完治するかは ?です そこで 雑誌でも紹介された顎関節症自分で治す 続きを読む
https://w.atwiki.jp/skyrimparma/pages/18.html
ParMa導入について めんどくさい人へのParMa導入説明 ParMaは入れるのが非常に面倒くさいイメージがあると思います 紹介ページを読んでみると このツールを入れてMODの差分を作ってあれをああしてこうして・・・ めんどくさい! と投げた人が多いのではないでしょうか(私も一年ほどスルーしていました) ですが実際やってみると凄くカンタンでした。 なぜなら書かれていた導入方法にいらない工程が多数あったのです スカイリム本体を英語版にしないといけない? スカイリム本体の英語化は一切不要、日本語環境そのままでOKです。 skyrim.ini内のsLanguageをEnglishにしろといった手順が書いてある導入指示もありますがその必要もありません。 このツールでMerge Patchを作ってウンタラカンタラ 余計なMODを入れてない人には必要ありません 「めんどくさい」という人はもうぜんぶ外しちゃいましょう ParMaのパッチ作業は武器防具を弄ってるだけ? ということがよく言われていますがNPCデータも弄っています モンスター強化MODなども必ず指定しましょう ほかにも錬金素材の効果にも地味に調整を入れています 方法は ParMa用環境を作る 遊びたい環境を用意します MODはすべて日本語化していない元の英語版を入れておきます(スカイリム本体 公式DLCはそもそも中身英語なので作業不要) 使わなくても出来ますがMod Organaizer(通称MO)があまりにも便利なので使いましょう むしろ使ってください めんどくさいとか言わないで!落として解凍するだけで動きますから! (Mod Organaizerの使い方はネット検索すると親切な説明がいくらでも出てくるので省略) ロードオーダーをしっかり並べる 導入するMODをしっかり並べます。 これをおこたるとこのあとのパッチ制作でエラーが出まくってちっとも進まないのでここだけは気合いれてやってください ゲームは多少矛盾があっても平気で動きますがこのパッチは細かなミスも許してくれません この並びでスカイリム遊べてるから平気だろう、という思い込みは捨てて丁寧に指定してください PerkusMaximus_Master.esp PerMa Expansion 1 - Wintermyst.esp PerkusMaximus_Mage.esp PerkusMaximus_Thief.esp PerkusMaximus_Warrior.esp ParMaのMODはこの順番で。 付属のバッチファイルを実行しPatchusMaximus.espを作成 Debug - moreHeapspace - 32BitandMO.bat Debug - moreHeapspace - 64Bit.bat どちらか実行 すぐ100%になりますが、そこからが長い!フリーズを疑いたくなるほど長いので気長に待ちましょう この工程でエラーがでることが多いのですが ちょっとしたロードオーダー指定ミスやMODの指定ミスなどで簡単にエラーになって実行が止まります ネット上ではこの工程について「メモリ不足がどうこう」という話がすぐ出てきますが惑わされず まず自身の環境設定がおかしくないかよくチェックしましょう ParMaのMOD自身もパッチの対象になっていて指定しておかないといけないという意外な落とし穴があります MODを日本語化する 完成したPatchusMaximus.espは各MODを上書きする項目が入っています。 なので日本語化は導入しているすべてのMODの日本語化XMLを順番にぜんぶ当てます ParMa自身のMOD(masterとかmageとかも全部)もパッチの対象になっていますのでそれ用の日本語化XMLも当てましょう ロードオーダーは一番下に。(ParMa導入後に追加するMODは当然その下にしてもいい) この作業をやってもまだ英語が残っているのが気になるかと思いますが 導入が面倒というイメージが先行しすぎたせいか日本人のParMaプレイ人口はかなり少ないようで 有志による翻訳もまだまだ進んでないのが現状です すべての翻訳は済んでいませんのであなたのXML当てミスではありません 完成 これで出来ます
https://w.atwiki.jp/skyrim_jpn/pages/2.html
翻訳成果 プレイヤー自宅 動物・クリーチャー 防具 バグ修正 音声・音楽 城・宮殿・屋敷・領地 チート 都市・町・村・集落 服飾 収集品・宝探し・パズル 戦闘 フォロワー:クリーチャー フォロワー:その他 ダンジョン:新規 ダンジョン:バニラ 環境 ゲームプレイ効果・変更 髪型・顔モデル 没入 アイテム・オブジェクト:プレイヤー アイテム・オブジェクト:世界 場所:バニラ 魔法:錬金術・薬・材料 魔法:ゲームプレイ 魔法:呪文・付呪 商売:店・宿・居酒屋 その他 モデル・テクスチャ NPC オーバーホール クエスト・冒険 種族・クラス・星座 スキル・レベリング ユーザインターフェイス ユーティリティ 視覚・グラフィック 武器・防具セット 武器 情報 フィードバック 更新情報 取得中です。 アクセス 人数 今日 - 昨日 - 総数 - リンク Skyrim Mod データベース [Skup] Skyrim Uploader Skyrim Wiki JP Skyrim日本語化翻訳 Wiki Japanese Skyrim Community Skyrim Nexus Planet Elder Scrolls スカイリム攻略・情報まとめ Xbox360/PlayStation3「The Elder Scrolls V:SKYRIM」日本語版wiki skyrim完全攻略wiki|The Elder Scrolls V スカイリム攻略ガイド UESPWiki The Elder Scrolls Wiki 他のサービス @wiki @wikiご利用ガイド プラグイン紹介
https://w.atwiki.jp/agokanao/
顎関節症直し方 数年前、顎関節症になりました 今、一応完治したと思っているのですが いつ再発するか 不安はあります 原因は 老化ではないかというのがわたしの意見です 今思えば 顎関節症になる前、口を大きく広げて物を食べていた記憶があります ただ顎関節症は若年の人も増えているので 一般的な原因としては 食生活や歯のかみ合わせ、 カルシウム不足、ストレス、必要以上に口を開けすぎたなど なので 顎関節症の予防としては 原因を解消することです 出来るだけ顎に負担をかけない とくに顎の小さい方や 女性は要注意です ところでわたしは 2年ほど完治するまでかかりました 当時は、顎関節症って知りませんでしたので 痛みやうっとうしさに耐えていました 人によって症状や困難度は様々ですが 口の体操をしてみたり、 場合によっては病院に行かなければなりません だからといって 顎関節症が直ぐ完治するかは ?です そこで 雑誌でも紹介された顎関節症解消法 続きを読む
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/143.html
街 首長:初期の首長。内戦クエストの進行次第では首長が交代する。 自宅:首長より購入する権利を与えられるか否か。 帝国領(初期)ソリチュード マルカルス ホワイトラン ファルクリース モーサル ストームクローク領(初期)ウィンドヘルム リフテン ウィンターホールド ドーンスター その他レイブン・ロック スコール村 帝国領(初期) ソリチュード 施設:鍛冶屋、武器屋、雑貨屋、錬金術店、宮廷魔術師、酒屋、八百屋、魚屋、宿屋、馬屋 首長:公平なエリシフ 自宅:○ 支配下集落…ドラゴン・ブリッジ 特徴スカイリムの首都。街全体がアーチ状になった岩壁上に位置し、自然の要塞となっている。 北部に位置するがドーンスター等と違い比較的温暖な気候で、降雪量は少ない。 首都だけあって多くの店が立ち並び取引に便利だが、溶鉱炉が無い。 クエスト進行バグ、ジャーナル異常バグなどこの街がらみのバグはかなり多いので注意。 マルカルス 施設:鍛冶屋、雑貨屋、装飾品、錬金術店、宮廷魔術師、肉屋、宿屋、馬屋 首長:イグマンド → ソーンヴァー・シルバーブラッド 自宅:○ 支配下集落…カースワステン、オールド・フロルダン 特徴無人となったドワーフの都市をそのまま転用。明らかにノルド式とは異なる建築様式を持つ切り立った山に造られた石の街。 場所がスカイリム西端に位置するため各地へのアクセスがネックだが、各種施設は概ね揃っており、利便性は悪くない。 ホワイトランと並び「水の街」でもあり、都市内部に滝がある珍しい造りをしている。 ホワイトラン 施設:鍛冶屋×2、武器屋、雑貨店、装飾品、錬金術店、宮廷魔術師、食べ物屋×2、宿屋、馬屋 首長:偉大なるバルグルーフ → ヴィグナー・グレイ・メーン 自宅:○ 支配下集落…リバーウッド、ロリクステッド 特徴スカイリム中央部に位置する貿易・流通の要所。帝国、反乱軍のどちらもが掌握しようと狙っている。 平野地区、風地区、雲地区の3層に分かれた都市構造をしており、平野地区に各種施設が概ね揃っている。 水道が発達しており、都市内部を彩っている。 ファルクリース 施設:鍛冶屋、雑貨屋、錬金術店、宿屋 首長:シドゲイル → ストゥーンのデンジェール 自宅:×(DLC2で土地購入可能) 支配下集落…ヘルゲン、パインウォッチ 特徴スカイリム南部の、人口の割に広い墓場が特徴の村。住人たちは「死」にまつわる名前の店を多くたて、墓場で村おこしを進めている。 街を囲む城壁は無い。森林地帯の盆地に位置する田舎町で、店や施設も少ない。 問題が無いわけではないものの、街全体の落ち着いた雰囲気に沿うように住人の関係や対応にギスギスしたものが少なく、善人が多い。 モーサル 施設:錬金術店、宮廷魔術師、宿屋 首長:イドグロッド・レイヴンクローン → 建設屋のソルリ 自宅:×(DLC2で土地購入可能) 支配下集落…ストーンヒルズ 特徴沼地に囲まれた街…というより集落といったところ。住民間に明るい話題が無く、悪天候が多いのも手伝って、鬱屈した雰囲気。 街を囲む城壁は無い。店や施設もほとんど無い。周囲の環境を鑑みるに、城壁無しに安眠できるような場所ではないように思えるが…。 住人は首長や宮廷魔術師に不満を露わにしているが、改革的精神からではなく、変化や胡散臭さを嫌う保守的精神からのようだ。 ストームクローク領(初期) ウィンドヘルム 施設:鍛冶屋、武器屋、雑貨屋、錬金術店、宮廷魔術師、食べ物屋×2、宿屋×2、馬屋 首長:ウルフリック・ストームクローク → ブランウルフ・フリー・ウィンター 自宅:○ 支配下集落…カイネスグローブ、ダークウォーター・クロッシング 特徴スカイリム最古の入植地でモロウィンドからの玄関口。ストームクロークの本拠地。多くの船が係留された港湾都市。 石地区と灰色地区に分かれており、各種施設が概ね揃っている。野外にアルケイン付呪器があるのも便利。 種族的な差別の実態を否が応でも知ることになる街。 リフテン 施設:鍛冶屋、防具屋、雑貨屋×2、装飾品、錬金術店、宮廷魔術師、食べ物屋、酒屋、宿屋、馬屋 首長:ライラ・ロー・ギバー → メイビン・ブラック・ブライア 自宅:○ 支配下集落…イヴァルステッド、ショール・ストーン 特徴かつては水上交通の要所として栄えたが現在は衰退している。ブラックブライアの蜂蜜酒が名産。 元々の商人が多いのに加えて盗賊ギルド関連の商人も増えて行くため、取引面ではかなり便利。施設面では溶鉱炉が無いのが残念。 盗賊ギルド含めブラックブライア一族が強大な影響力を持っている。 ウィンターホールド 施設:雑貨屋、魔術師×6、本屋、宿屋 首長:コリール → クラルダー 自宅:× 特徴かつてはスカイリムの首都だったが数十年前の「大崩壊」で街の大半が崩落、今作随一の寒村に。魔法大学がある。 街を囲む城壁は無い。施設がほとんど無い上に吹雪いている事が多く、好んで行く場所にはならないだろう。ただ、晴れると夜空がとても綺麗。 なんと街から街道が1本しか延びておらず、袋小路のような位置関係にある。馬車もないため交通の便は悪い。 ドーンスター 施設:鍛冶屋、錬金術店、宿屋 首長:スカルド → ブリナ・メリリス 自宅:×(DLC2で土地購入可能) 特徴入江を囲むように家々が立ち並ぶ港湾都市。鉱山都市でもある。寂れた印象を受けるが意外と人口密度は高い。 街を囲む城壁は無い。雑貨屋が無いが、鍛冶屋と溶鉱炉×2があり、ウィンターホールドほど使い心地は悪くない。 大学やギルドの本部といった「目玉」が(当初は)無いため、意識しないと来訪が後回しになりがち。 その他 レイブン・ロック 施設:鍛冶屋、錬金術店、食べ物屋、雑貨屋、宿屋 首長:レリル・モーヴァイン 自宅:○ 特徴ソルスセイム島最大の街。初来訪時はレイヴン・ロック鉱山の枯渇疑惑等、様々な問題が発生しているせいか島の雰囲気と合わさり暗い印象を抱きがち。 施設自体は初期の状態でも付呪台以外は一通り揃っており品揃えは豊富。問題を解決していけば最終的にはタダで住居まで貰え、住民達からもこぞって暖かい言葉を掛けてもらえる様になり居心地はとても良くなる。 城壁は監獄及び兵舎が併設されているブルワークがある西側のみ。また街裏手の丘はランダムイベントポイントになっている為、意外とドラゴンの襲撃率も高いので注意。 スコール村 施設:鍛冶屋、錬金術店、食べ物屋 首長:強き声のファナリ 自宅:× 特徴ソルスセイム島の山岳地帯にある村。当初は村民の殆どがミラークにより操られている為、機能不全に陥っている。 鍛冶場、溶鉱炉、屋内ではあるものの付呪台と錬金術台が揃っている。なお錬金術店ポジションであるエドラは食べ物屋も兼務。 村に関わるクエストをこなしていくとスタルリムの鍛造技術を教わる事が出来る等、特典は大きいが如何せんプレイヤーが自由に出来るベッド等の宿泊設備が無いので、利便さの割に長期滞在には向かないのが惜しい所か。
https://w.atwiki.jp/kailipton/pages/19.html
通常攻撃を捨て、魔杖のみの狩りを行うカイリのことをさします。 魔杖は補正が知力2につき攻撃力1段階上がるのでかなりの火力を手にすることができる。 魔杖カイリの利点は、 杖の攻撃力に依存しないため杖が弱くてもダメージが取れる 消費マナが少ないためPTなどではほぼノーポットで狩りが可能 通常魔法、トルネドなど多くのスキルを切り捨てるのでその分ライフやマナにまわせる などが挙げられます。 若干不便なとこを挙げるとすると、 初撃を通常攻撃、その後右クリックで魔杖振らないと攻撃速度が遅くなる ポイズンを除き、単体しか攻撃できない 狩りが単調 橙の効果が乗らない 魔杖では変形の光による混乱効果が付かない(通常魔法では付く) 真武器入手するまでのつなぎって位置で魔杖カイリしてる人がほとんどだと思います。 各種スキルについて 全振りすべきは、魔杖、マスタースキル、シールド、精神集中、幻惑だけ。精神集中、幻惑は人によっては削るかも。 選択の余地があるのは ポイズン:1振りでそこそこダメ取れる&唯一の複数攻撃なので無しか1のどちらか 思念:魔杖への思念の効果は1.2倍で固定ということから1振りでよいと言われてます。 古代語解読:知力カイリと同じで必要なレベルまで。魔杖の充填にも古代解読が必要になるので剣杖等使用する場合は3振ることお忘れなく。 リターン、ブラマナ、バンパイア、ヘルタッチ、帰還:知力カイリと同様なのでそちらを。 他はいらないと思われます。 ヘルダウンはおそらく基本魔法に依存するようなのでいらないかと。杖の強さにも依存するので魔杖スタイルならそんな強力な杖はもってないのがほとんどでしょうし。 簡単に魔杖カイリへの割り振り方を説明すると 1.必要装備分の体力割り振り 2.各種スキル割り振り 3.お好みのライフ量だけ体質に 4.残り全知力 小技 初撃からの右クリック押しっぱなしでは攻撃速度遅いが、タイミングよく押すことで通常の速度で攻撃が可能。数発で倒せる敵にはこちらで。 自身の攻撃範囲外から敵を左クリックで攻撃しようとし、敵に近づいてく間に右クリックを押すことで魔杖の射程内に入ったらすぐ初撃から通常速度で魔杖を振ることが可能。 初弾が通常攻撃なのは、右クリで連続攻撃ができなくなるからです。ヒュの重火器と同様、右クリ系スキルは単発攻撃扱いです。また、魔杖は知力依存度が非常に高い点も重要な要素です。知力不足では十分な威力を発揮しないため、魔杖カイリは知力型になりがちです。また、知力を上げていくと魔弾と雷・流星の威力がほぼ同じになります。剣杖は速度分だけ強い(というか魔杖カイリの最強武器です) -- 名無しさん (2007-11-13 21 02 23) 知力2に付き1です。 -- ワンドの補正は (2007-11-15 11 14 17) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-15 12 17 30) 右クリック押しっぱなしだと確かに遅くなりますが、タイミングよく右クリック押せば同じ速さで撃てます。2~3発程度で死ぬ敵ならこの方法でいけます。 -- フラット (2007-11-16 09 24 41) また、敵との距離がある場合のみですが左クリックを魔法でなく通常攻撃設定のままにしておいて、左クリックで敵に向かって走りだした後右クリック押しっぱなしにすれば初撃から魔杖撃ちっぱなしにできます。 -- フラット (2007-11-16 09 26 52) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-16 10 18 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6744.html
SPY VS SPY 機種:Atari8bit,C64,AppleII,FC, 作曲者:ニック・スカイリム(メインテーマ)、増野宏之(メインテーマ編曲及びタイトル曲作曲) 発売元:ケムコ 発売年:1986年4月26日 概要 Atari8bitコンピュータ版をオリジナルとするファーストスターソフトウェア開発の対戦型アクションゲームで、アメコミ漫画『SPY VS SPY』のゲーム化作品。 上下2分割されたマップ内で室内を探索し、隠された数種類ターゲットを全て集めて先に建物から脱出した方の勝利となる。 スパイを主役としながら敵を欺きながら探索するスニーキング要素は皆無で、マップの至る所に引っかかったが最後死に至らしむ凶悪な罠の数々を仕掛けて相手を出し抜き、相手とマップ内で遭遇し次第、殴る蹴るの乱闘を繰り広げ相手を殺してブツを奪い取るというなんとも殺伐としたゲーム性となっているが、その点は原作漫画に忠実。 1984年にAtari8bit向けのオリジナル版発売後、海外の主要なパソコンに移植された後、2年後にケムコがファミコンへの移植を行った。 また、南国の島を舞台とした続編『SPY VS SPY: Island caper』が同じくケムコから『南国指令!! SPY VS SPY』のタイトルでファミコンへ移植されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 増野宏之 メインテーマ 原曲:ニック・スカイリム編曲:増野宏之